182.你这样我害怕-《才不是做galgame呢》


    第(2/3)页

    “坂田,你先来发表一下看法。”

    “我……”

    坂田泰治皱了皱眉,有专门的制作人和策划在这里,我一个美术能做什么?

    “我只能从自己的角度来谈一下,可能没有策划们想得那么完整和细致。”

    “没问题,本来就是想听听你们的想法。”青智源说。

    这种时候不让策划来做方案,青智源更想要一些【出其不意】的效果,策划们来想就会本能地去考虑合理性了,那么企划案就会有所【收敛】

    头脑风暴阶段,青智源要的是想法脑洞。

    “幽灵公主是一部动画电影,所以从我的角度来说,它的分镜也好,人物造型也好,包括场景画面……这些其实都是非常具有故事性的。

    怎么能带给玩家们【观影】一样的游戏体验,是最重要的。”

    坂田泰治吞吞吐吐,说到这里还抬起头来偷瞄了一眼青智源。

    就像是一个上课被叫起来答题的小学生,答案连猜带蒙,心里面总没什么底。

    “嗯嗯。”青智源非常赞同,连连点头,示意坂田泰治继续说下去。

    啊嘞?

    没有想到居然能得到这么挑剔的社长的认可。

    坂田泰治心里面稍微有了点底气,越说越兴奋起来。

    “所以,最能给玩家们这种沉浸式的观影体验的……我认为还是做成glge类型吧,通过给玩家们选项来推动游戏,美术们将重点放在演绎和动画展示上面。”

    他一口气说完,看向青智源,期待着能得到社长的称赞。

    但是社长笑容僵硬在脸上,刚才还笑呵呵的,此时眉头紧锁。

    呃……

    我以为你能给出什么了不起的答案呢。

    结果就这?

    “不要,”青智源摇摇头,“剧情的展示交给动画来进行,我们哪怕做得再好,其实也比不上吉卜力的动画,如果只是单纯的想要体验剧情的话,人家干嘛要来玩你的游戏?

    别忘了,电影会先上映,然后才是游戏。

    这样做反而会砸了poken的口碑。”

    以宫崎骏的国民度,动画上映的时候,只怕一大部分玩家们都看过了。

    “唔……好像是这样没错。”坂田泰治捂着脸颊,只觉得有些牙疼。

    不过他还试图想要挽回一下,“或者我们能改编脚本吗,在游戏当中增加一些动画当中没有的剧情如何?”

    当他抬起头来的时候,正对上其他几个人的目光。

    在座的所有人都像看着白痴一样看着他。

    “好吧,当我没说。”

    坂田泰治立刻认怂。

    “赤西桑,你觉得呢。”青智源挨个点名。

    赤西健倒是显得淡定从容,一看就准备了很久。

    他摊开手,苦笑了两下,“我没有什么想法,程序这边配合做实现就行了,争取能满足大家所有的创意。”

    欸?

    三上、坂田和新津几个人默默瞪大了眼睛。

    赤西这个家伙看起来那么淡定,搞了半天是啥也没想是吗?

    “嗯,可以的,”青智源点点头,“有你这句话我就放心了。”

    纳尼?

    这也行?

    坂田泰治表示自己刚才说了个寂寞,赤西这个老狐狸也太贼了吧?

    “新津,你呢?你怎么想?”青智源看向新津诚。

    后者皱眉思忖了两秒,然后缓缓摇头,“我都是想着怎么能把动画当中的画面感做出来,但是具体的玩法倒是没有多少概念。

    怎么能把动画的画面感搬进游戏,同时又让游戏本身做得有趣,能吸引住玩家,的确很困难。”

    “嗯,确实是这样。”青智源点点头,“要不你再想想。”

    “好的社长。”新津诚说。

    几个人都发表了一遍自己的看法,但是最终好像也没什么能用的。
    第(2/3)页